viernes, 29 de marzo de 2013

Una visión general del TechFest II

No creo que, de existir lectores asiduos a este modesto espacio, estos sean ajenos a lo que sucedió en el TechFest celebrado por segunda vez en el Campus de Móstoles de la URJC, organizado por la Unión de Alumnos del Campus de Móstoles los días 27 y 28 del (muy) pasado mes de febrero. No obstante, esta entrada podría servir para los que quieran tener una visión global de dicho evento, además de poder encontrar información más completa y concreta aportada por mis compañeros en los enlaces que iré añadiendo más abajo.


El título de la edición de este año, "Videojuegos: persiguiendo un sueño", nos deja claro, no sólo que se centrarían en el que muchos llaman el décimo arte, sino que además lo harían de una forma cercana y orientada a todos aquellos con la intención de adentrarse en el mundillo, en cualquiera de los múltiples cauces que abre un medio tan multidisciplinar como es el videojuego. Por ello la gran mayoría de las conferencias se dedicaban a introducirnos, en mayor o menor medida, a alguno de los aspectos que intervienen en la creación de videojuegos, e incluso ofrecía una gran oportunidad para los que ya tuviesen algún proyecto, ya que el encuentro se cerraba con un acto llamado "Encuentra colaboradores, comparte tu pasión", en el que cualquiera con una idea podía presentarla y hablar con los asistentes con el objetivo de llevar adelante su proyecto. A pesar de estar centrado en este aspecto, hubo espacio para temas polémicos dentro del mundo del videojuego(como la aportación positiva o negativa de los Publishers o la dialéctica entre grafistas y programadores) e incluso para algunos puntos de vista externos a ellos(como es el caso de una de las ponencias finales, sobre el periodismo especializado en el medio).


miércoles, 27 de marzo de 2013

Richard Stallman y el Movimiento Software Libre


Richard Matthew Stallman (16 de marzo de 1953), es un programador cuyo logro más conocido es el de fundar el Movimiento por el Software Libre (el cual os explicaré más adelante, porque primero vamos a conocer un poco mejor al Doctor Stallman).

Este neoyorquino graduado en Harvard, trabajó en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) con el grado de Física.  En esta universidad de Boston se dedicó a trabajar en el Laboratorio de Inteligencia Artificial desde 1971 a 1984, trabajando en desarrollo de sistemas operativos mientras los hacía, y compiló el primer editor de textos Emac en 1976.


Sin embargo, el proyecto que lo hizo famoso y al que ha dedicado casi toda su vida arranca en 1983, cuando anuncia que desarrollará el sistema operativo (SO) GNU, un SO basado en Unix, pero con software totalmente libre, anunciando “de paso”, la creación del Movimiento Software Libre.

jueves, 21 de marzo de 2013

Tech Fest 2013 - IA Académica vs IA Comercial

El jueves 28 de febrero, estuve con unos compañeros en el Tech Fest de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC), unas jornadas que trataban sobre tecnología, en el Campus de Móstoles de dicha Universidad.

Asistimos a una charla sobre la IA (Inteligencia Artificial) en los videojuegos, cuyo ponente era Luis Peña, miembro del grupo de investigación sobre IA de la URJC. A grandes rasgos, era una charla sobre los conceptos básicos de la IA, desde el desarrollo a la implantación en juegos, y tanto a nivel teórico con algún que otro ejemplo. Bastante didáctico y asequible, ya que hasta unos profanos en el tema como éramos nosotros pudimos entender la exposición en su casi totalidad.

Peña dedicó un momento a explicar las dos ramas de la IA: la IA Académica y la IA Comercial. La diferencia principal entre estas dos ramas que, aunque trabajen en el mismo campo, difieren bastante, es el objetivo: mientras la comercial busca desarrollar soluciones aplicadas directamente a los videojuegos, la académica busca crear respuestas para problemas teóricos generales e incluso aleatorios. Dos puntos de vista. Y en este “conflicto” es en lo que me voy a centrar, ya que me llamó la atención el hecho de una separación en una disciplina que desde fuera parece tan cohesionada.


lunes, 18 de marzo de 2013

Bill Gates: El Genio que revolucionó la informática





La figura de Bill Gates en la Historia Contemporánea ocupa un papel importante, pues fue junto con otros personajes como Steve Jobs uno de los que revolucionaron la informática y el mundo de las comunicaciones. 

Es a su vez una figura muy polémica, pues su vida está llena de contradicciones y rumores. La verdad de los hechos que acontecieron en la lucha por el dominio del campo de la revolución informática seguramente nunca sean conocidos en su totalidad, pero en cualquier caso es una historia de luchas, intrigas y secretos. Solo la Historia dirá cómo futuramente será juzgado Bill Gates, para algunos un genio, para otros un hombre ambicioso que se aprovechó de los habilidades de los demás.

William Henry Gates nace el 28 de octubre de 1955, hijo de un destacado abogado y de una profesora de la Universidad de Washington. Junto a sus padres, y a su hermana mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de Washington), asistiendo a la escuela pública.

domingo, 17 de marzo de 2013

Tech Fest 2013 - Desarrollo de videojuegos



Por segundo año consecutivo se ha celebrado el ciclo de conferencias Tech Fest sobre tecnología y videojuegos en la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. Entre los días 27 y 28 de febrero cientos de amantes del desarrollo de software y hardware se dieron cita en el Aula Magna del Aulario I del campus de Móstoles para disfrutar de una serie de exposiciones realizadas por personas muy activas dentro del mundo del videojuego patrio, todo ello magistramente organizado por la Unión de Alumnos del Campus de Móstoles (UACM). Esta segunda edición del Tech Fest se ha titulado Videojuegos: persiguiendo un sueño, con lo que pretende dejar claro que se centra en el desarrollo de software a pequeña escala, fuera del ámbito de las grandes compañías.

El equipo de Tinta Impresa Digital no quiso perderse este acto; allí acudimos para cubrir todas las ponencias y recoger aquí nuestras impresiones.


martes, 12 de marzo de 2013

Piratas de Silicon Valley

Este docudrama protagonizado por Noah Wyle y Anthony Michael Hall en el año 1999, y a su vez escrito y dirigido por Martyn Burke, basándose en el libro Fire in the Valley: The Making of a Personal Computer de Paul Freiberger y Michael Swaine, narra la rivalidad existente durante los años 70 y 80, de dos de las grandes empresas de nuestra época, y con ellas dos de las grandes personalidades del momento. Estamos refiriéndonos obviamente, a Steve Jobs y a Bill Gates y a sus empresas Apple y Microsoft respectivamente. La película fue nominada a cinco Emmys.

domingo, 10 de marzo de 2013

Entre dos tierras: grafismo y programación en videojuegos

Al hablar de la parte técnica del diseño de un videojuego intervienen dos actores fundamentales: grafistas y programadores. La colaboración entre ambos resulta del todo imprescindible, pues el diseño gráfico y la programación son complementarios, y esto significa que ninguno podrá prevalecer sobre el otro y que deberán alcanzarse acuerdos para lograr resultados óptimos.  

La relación entre estos dos agentes es compleja, pero podría resumirse en que uno es quien presenta las exigencias, y el otro quien las limita, interpretando el primer papel los grafistas y el segundo los programadores. Un diseñador gráfico, como artista, siempre tratará de crear personajes con el mayor número de detalles en su imagen y el máximo de posibilidades en sus movimientos. La muralla contra la que todo proyecto de personaje un videojuego ha de chocar en algún momento del proceso es ni más ni menos que la plataforma de la que disponga el programador para trabajar, que en algunos casos no poseerá un motor lo suficientemente potente como para poder importar los personajes, pasajes o interfaces que salgan del departamento de grafismo. El programador se ve obligado a imponer una serie de restricciones básicas en función de sus posibilidades reales de actuación a la hora de dar vida a las creaciones de sus compañeros grafistas.